本文探讨了一种通过信号事件和句柄复制技术,动态更新阻塞在 WaitForMultipleObjects 上的线程句柄列表的方法。
📝 详细摘要
本文解决了在线程阻塞于 WaitForMultipleObjects 时修改所监控句柄集合的难题,因为该函数本身不支持动态更新或基于消息的中断。作者提出了一种解决方案,即引入一个辅助的“变更”事件,通知等待线程刷新其句柄列表。通过维护“活动”和“期望”句柄列表,并利用 DuplicateHandle 确保句柄生命周期的线程安全性,等待线程可以异步更新其监控集合。文章提供了使用 C++ 和 Windows Implementation Library (WIL) 的代码示例,并强调了一个潜在的竞态条件,即在发出移除请求后,句柄信号仍可能触发回调。
💡 主要观点
- 使用信号事件来中断 WaitForMultipleObjects。 由于 WaitForMultipleObjects 不会因消息而唤醒,因此使用自动重置事件作为触发器,通知等待线程所需的句柄列表已发生变更。
💬 文章金句
- 你可以通过使用一个表示‘我想更改句柄列表’的事件来模拟这种行为。
- 等待线程操作的是句柄的副本,因此它不会受到原始句柄更改的影响。
- 在这种设计中,句柄列表的更改是异步的。它们不会立即生效,因为等待线程可能正忙于执行某个操作。
📊 文章信息
AI 评分:88
来源:The Old New Thing
作者:Raymond Chen
分类:软件编程
语言:英文
阅读时间:4 分钟
字数:847
标签: Windows API, C++, 多线程, WaitForMultipleObjects, 系统编程