作者通过一个下午与 Codex 协作,零代码基础开发了一款完整的类《杀戮尖塔》卡牌游戏,展示了 AI 从生成绿幕素材、自动爬取资源到构建完整游戏管线的惊人能力。
📝 详细摘要
本文详细记录了作者使用 Codex(OpenAI 的 AI 编程助手)在一下午时间内,从零开发一款名为《夜巡录:荒庙篇》的志怪题材 Roguelike 卡牌游戏的完整过程。文章重点描述了几个令作者震惊的瞬间:Codex 在未被告知的情况下,自动生成绿幕底色的角色素材以便后期抠图;为获取游戏图标素材,Codex 尝试分析网站结构并编写爬虫,最终被自身安全机制拦截;面对大量素材文件,Codex 自主编写脚本将所有小图拼成一张大网格索引图,以突破多模态模型的视觉带宽限制。此外,Codex 还整合了 GPT-Image 2.0 生成立绘、Seedance 2.0 制作处决动画和待机循环动画、Suno v5.5 生成背景音乐,并完成了受击反馈、音效、Electron 打包、GitHub Actions 构建等全套流程。作者认为,Codex 已从「写代码助手」进化为一个能自主规划、造工具、跑通供应链的接近 AGI 雏形的软件。
💡 主要观点
- Codex 能自主规划并执行完整的开发管线,远超简单的代码生成。 从生成绿幕素材、自动抠图、爬取素材、拼接触图表到整合多种 AI 工具(GPT-Image、Seedance、Suno),Codex 展现了自主规划、工具选择和问题解决能力,而非仅执行单一指令。
💬 文章金句
- 它上来生成的就是绿幕图,因为它知道角色要进游戏之前得先抠掉背景。
- 能意识到自己工具的限制,然后主动为自己造一个更好用的输入,这一下已经非常接近一个会写工具的工程师了。
- 一个要你帮它办会员卡、结果自己下手写爬虫的 AI,说实话挺有病的。
- 以前你得把工具给它摆好,它负责写代码;现在你只管说目标,工具和模型已经内置了、还会自己造。
- 这种感觉已经脱离了「写代码助手」的范畴。更像有一个相当接近 AGI 雏形的软件在干活了。
📊 文章信息
AI 初评:88
来源:歸藏的AI工具箱
作者:歸藏的AI工具箱
分类:人工智能
语言:中文
阅读时间:16 分钟
字数:3863
标签: Codex, AI 编程, 游戏开发, AI Agent, GPT-Image