本文分析了 B 站《闪耀吧!噜咪》和莉莉丝《塔塔冒险队》两款新品,探讨它们如何在 Coin Master-like 玩法基础上,通过融合抓宠、弹珠台等休闲玩法进行创新,以应对品类增长放缓的挑战。
📝 详细摘要
文章聚焦于海外爆红的 Coin Master-like(CM-like)玩法在国内市场的新一轮竞争。随着《MONOPOLY GO!》等产品在海外持续火爆,国内大厂如 B 站和莉莉丝也开始积极布局。文章详细拆解了两款代表性新品:B 站的《闪耀吧!噜咪》在保留核心 Tap-3 机制的同时,深度融入了抓宠、宠物养成和宠物对战等玩法,通过增加决策乐趣和长线驱动力,试图将 CM-like 玩法做得更重度、更具策略性。而莉莉丝的《塔塔冒险队》则选择了融合弹珠台玩法,将宠物养成作为串联系统的轻度主轴,整体体验更接近传统 CM-like 的休闲粗暴风格。文章指出,在品类增长放缓的背景下,这些创新尝试为 CM-like 玩法在国内市场的发展带来了新的变数。
💡 主要观点
- B 站《闪耀吧!噜咪》通过深度融入抓宠玩法,为 CM-like 品类增加了决策乐趣和长线驱动力。 该游戏在 Tap-3 机制基础上,引入了概率性抓宠、资源置换和宠物养成系统,玩家需要围绕资源效率和宠物培养做出策略性决策,提升了玩法的深度和粘性。
💬 文章金句
- 《闪耀吧!噜咪》保留了 CM-like 中最经典的 Tap-3 机制。
- 《闪耀吧!噜咪》没有完全照搬这套简单的设计,而是给玩家留出了更多主动做决策的空间。
- 《塔塔冒险队》用弹珠台的玩法来提供 Tap-3 机制应有的体验。
- 从海外市场规模来看,「金币掠夺」这个玩法品类已经停下了快速增长,同类玩法想要脱颖而出变得更加困难。
- 随着上海游戏大厂也关注到这一品类,也许 CM-like 玩法也会愈发受到重视。
📊 文章信息
AI 初评:82
来源:白鲸出海
作者:白鲸出海
分类:产品设计
语言:中文
阅读时间:22 分钟
字数:5377
标签: Coin Master-like, 游戏玩法, 休闲游戏, B站, 莉莉丝