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B 站莉莉丝参战,《Coin Master》玩法要迎来新一轮竞争了

📅 2026-05-15 21:31 白鲸出海 产品设计 2 分鐘 1455 字 評分: 82
Coin Master-like 游戏玩法 休闲游戏 B站 莉莉丝
📌 一句话摘要 本文分析了 B 站《闪耀吧!噜咪》和莉莉丝《塔塔冒险队》两款新品,探讨它们如何在 Coin Master-like 玩法基础上,通过融合抓宠、弹珠台等休闲玩法进行创新,以应对品类增长放缓的挑战。 📝 详细摘要 文章聚焦于海外爆红的 Coin Master-like(CM-like)玩法在国内市场的新一轮竞争。随着《MONOPOLY GO!》等产品在海外持续火爆,国内大厂如 B 站和莉莉丝也开始积极布局。文章详细拆解了两款代表性新品:B 站的《闪耀吧!噜咪》在保留核心 Tap-3 机制的同时,深度融入了抓宠、宠物养成和宠物对战等玩法,通过增加决策乐趣和长线驱动力,试图将 CM

📌 一句话摘要

本文分析了 B 站《闪耀吧!噜咪》和莉莉丝《塔塔冒险队》两款新品,探讨它们如何在 Coin Master-like 玩法基础上,通过融合抓宠、弹珠台等休闲玩法进行创新,以应对品类增长放缓的挑战。

📝 详细摘要

文章聚焦于海外爆红的 Coin Master-like(CM-like)玩法在国内市场的新一轮竞争。随着《MONOPOLY GO!》等产品在海外持续火爆,国内大厂如 B 站和莉莉丝也开始积极布局。文章详细拆解了两款代表性新品:B 站的《闪耀吧!噜咪》在保留核心 Tap-3 机制的同时,深度融入了抓宠、宠物养成和宠物对战等玩法,通过增加决策乐趣和长线驱动力,试图将 CM-like 玩法做得更重度、更具策略性。而莉莉丝的《塔塔冒险队》则选择了融合弹珠台玩法,将宠物养成作为串联系统的轻度主轴,整体体验更接近传统 CM-like 的休闲粗暴风格。文章指出,在品类增长放缓的背景下,这些创新尝试为 CM-like 玩法在国内市场的发展带来了新的变数。

💡 主要观点

- B 站《闪耀吧!噜咪》通过深度融入抓宠玩法,为 CM-like 品类增加了决策乐趣和长线驱动力。 该游戏在 Tap-3 机制基础上,引入了概率性抓宠、资源置换和宠物养成系统,玩家需要围绕资源效率和宠物培养做出策略性决策,提升了玩法的深度和粘性。

莉莉丝《塔塔冒险队》选择融合弹珠台玩法,保持了 CM-like 的休闲粗暴体验,宠物系统作为轻度串联主轴。 游戏用弹珠台替代了传统的点击机制,宠物养成设计较为轻度,目标感较弱,但通过弹珠台本身的随机性和社交玩法来维持玩家兴趣,更接近传统 CM-like 的定位。
在 CM-like 品类增长放缓的背景下,国内大厂的入局正推动该品类向差异化、创新化方向发展。 面对海外市场增长瓶颈,B 站和莉莉丝等厂商不再简单复制,而是尝试通过融合不同休闲玩法来寻找新的突破口,这预示着 CM-like 玩法在国内将迎来更激烈的竞争和更多元的创新。

💬 文章金句

- 《闪耀吧!噜咪》保留了 CM-like 中最经典的 Tap-3 机制。

  • 《闪耀吧!噜咪》没有完全照搬这套简单的设计,而是给玩家留出了更多主动做决策的空间。
  • 《塔塔冒险队》用弹珠台的玩法来提供 Tap-3 机制应有的体验。
  • 从海外市场规模来看,「金币掠夺」这个玩法品类已经停下了快速增长,同类玩法想要脱颖而出变得更加困难。
  • 随着上海游戏大厂也关注到这一品类,也许 CM-like 玩法也会愈发受到重视。

📊 文章信息

AI 初评:82

来源:白鲸出海

作者:白鲸出海

分类:产品设计

语言:中文

阅读时间:22 分钟

字数:5377

标签: Coin Master-like, 游戏玩法, 休闲游戏, B站, 莉莉丝

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查看原文 → 發佈: 2026-05-15 21:31:00 收錄: 2026-05-16 04:00:26

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