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独立开发周记 175:版本反复踩坑,生活随性摆烂

📅 2026-06-22 15:13 vulgur 个人成长 2 分鐘 2319 字 評分: 78
独立开发 App 开发 Flutter 鸿蒙 用户体验
📌 一句话摘要 本文记录独立开发者一周内对极简时钟、Sticki 鸿蒙版等 App 的更新上架过程,以及踩坑反思与生活日常,给同类开发者提供实操参考。 📝 详细摘要 文章以周记形式复盘了六月中旬的开发与生活。工作中,作者为极简时钟 App 新增推荐弹窗,统计显示 3K+展示量、6%点击率但下载转化不明显;同时因疏忽在 Google Play 和 App Store 未能及时提交版本。Sticki 鸿蒙版从备案到上架经历多次 bug 修复与隐私政策调整,最终成功发布。生活方面,作者提到世界杯影响作息、通关《漫威银河护卫队》的感受。整体以流水账记录为主,包含少量经验反思。 💡 主要观点 推荐

Title: 独立开发周记 175:版本反复踩坑,生活随性摆烂 | BestBlogs.dev

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Published Time: 2026-06-22 15:13:56

Markdown Content: 78

本文记录独立开发者一周内对极简时钟、Sticki鸿蒙版等App的更新上架过程,以及踩坑反思与生活日常,给同类开发者提供实操参考。 ![Image 1: V2EXV2EX](https://www.bestblogs.dev/articles?sourceid=17e31348 "View More From This Source")

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2026,0615 ~ 0621

一周没去健身房,一周吃了好几顿大餐,一周没敢上称量体重。

本周工作

极简时钟

极简时钟 iOS 和 Android 这周都更新了一个版本,新增了去年和其他独立开发者交流时对方提出的一个优化建议:推荐自己 App 的弹窗。一开始我觉得这样做会打扰到用户,让用户产生反感情绪,但是他说只弹一次的话应该不至于,况且推荐的也都是自己的 App 。另外,这个弹窗也是要满足一定条件才能展示的,所以展示量也不会太高。

我只在 iOS 版里加入了弹窗和点击的事件统计,过去的几天里,3K+的展示量,推荐 App 的点击率在 6% 左右,但是看其他 App 的下载量并没有什么明显变化。

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这周提交两版的 App 我都犯了相同的错误,没能及时发布 App 。Google Play 我停留在了预审核阶段,忘了点击最后的提交,一天后我才发现。App Store 我用的是 asc 提交的,结果这个 skills 这次把发布选项设置成了需要开发者手动发布,也是过了半天我才发现。

Sticki 鸿蒙版

周四收到备案通过短信后,就准备提交到鸿蒙市场。原本只差商店详情截图就能提交,可在制作截图的过程中,又发现了两个 bug 和两处隐私政策问题。又花了一天都解决后,在周五中午提交到鸿蒙市场了。周六上午发现被拒了,好在不是什么大问题,就是关于 app 名称的小问题,修改后再次提交,晚上十点就过审上架了。

这是我上架的第二个鸿蒙 App 。当初做出上架鸿蒙的决定有两个原因,一是这个 App 不算复杂,很快就可以用 Flutter 做完,二是我猜鸿蒙还比较缺这类的 App ,没准儿能抢占一波流量。

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其他

极简日记 iOS 更新了一个版本,修复了用户反馈的两个 bug 。

周末两天都在继续推进极简时钟的主题 demo ,终于确定了一个,准备下周加入到 App 内。

代码之外

世界杯

多亏有了世界杯,填补了最近每天上午的空白。

但也都怪世界杯,作息都乱了,每天昏昏沉沉。

没有球赛的时候,就是刷各种梗图梗视频,AI 在搞笑领域真的是大杀四方。

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游戏

通关了《漫威银河护卫队》。查了下攻略,想要白金的话,就必须开启二周目,就必须再过一遍剧情,只好放弃了。这个游戏是 2021 年发售的,五年后的今天来看,除了动作设计有些僵硬,其余的没什么大毛病。台词量巨大,整个小队从头到尾嘴炮不停,可惜没有中文配音,不过也能理解,这配音工作量实在太大了。游戏里面的各种工业设计也十分华丽,一点也不糊弄,细节非常考究,飞船外形、机舱内部、建筑设计都值得拿出来好好研究。

游戏的 bug 也确实不少,字幕有时候不显示,有时也无法触发下一段剧情,在大战时居然还出现了测试用的占位符……瑕不掩瑜,总之是个好游戏,玩起来十分爽快,特别是小队集结时,伴随着劲歌金曲,非常痛快。一边听着《 Never Gonna Give You Up 》,一边突突突,嗨爆了。

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查看原文 → 發佈: 2026-06-22 15:13:56 收錄: 2026-06-22 18:00:39

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