本文报道了 V 社进一步开放 SteamOS 以支持英伟达显卡,并解释了 Steam Machine 因组件成本上涨而调整定价的逻辑。
📝 详细摘要
文章基于 Valve 核心系统程序员与硬件工程师 Pierre-Loup Griffais 的发言,主要包含三方面内容:一是 SteamOS 3.8 已扩展对桌面级硬件的兼容,包括英伟达显卡;二是 V 社解释 Steam Machine 的定价因 RAM 及存储组件成本快速上涨而被迫调整,反映了全球制造业现状;三是 V 社重申开放生态系统比传统主机亏本卖硬件模式对玩家更有利,鼓励玩家自行组装 PC 作为平替。文章还提及 V 社内部有专门团队推进 SteamOS 对英伟达的驱动支持。
💡 主要观点
- SteamOS 将兼容英伟达显卡,扩大硬件覆盖面。 V 社正通过与英伟达合作及内部团队优化,让 SteamOS 能在更多 PC 硬件上运行,包括 N 卡,但完全支持可能不会在今年内实现。
💬 文章金句
- 价格并不是受到影响的唯一方面:供货情况亦是如此。
- 传统的主机模式是亏本卖出硬件,然后用订阅服务或是销售与硬件绑定的游戏来弥补收入。V 社认为对于单项业务来说,短期内是没有问题的,但长期而言,开放的生态系统对顾客更为有利。
- PC 游戏的优势在于让玩家可以在自己喜欢的硬件上玩自己想玩的游戏。
📊 文章信息
AI 初评:81
来源:机核 Gcores
作者:YT17
分类:商业科技
语言:中文
阅读时间:5 分钟
字数:1222
标签: 游戏硬件, SteamOS, Valve, Steam Machine, 硬件定价