Vista看天下
(ID:vistaweek)
作者:徐欣萌
博物馆里,名画里的人物打起了篮球,头上出现了几坨形迹可疑的假发。
餐厅的桌子上,盘子里有几只长得像奶龙的烤鸡,葱花和辣椒圈像是嵌在里面的。
本该会刷怪的后室里,一个迷你版蜘蛛侠黏在天花板上。
这就是日本躲猫猫游戏《超级变色龙》(MECCHA CHAMELEON)的世界,一切皆有可能。
这个游戏的核心玩法,就是给小人涂身体彩绘,像变色龙一样隐藏在地图的环境内。
有人称之为“属于美术生的PVP游戏”,清华美术学院、中央美术学院的画手们,在对局中拼得死去活来。
但不只有科班出身能做“灵魂画手”。玩家疯狂整活的脑洞,把本该很惊险的游戏玩得笑料百出,实况视频引爆了各大平台。
6月14日到26日之间,《超级变色龙》的销量从100万份暴涨到1000万份,历史最高同时在线峰值在6月22日达到了34万人。
欢声笑语中,这款独立游戏拳打《CS2》,脚踢《守望先锋》,销量、在线人数双丰收,成为了Steam史上最受欢迎的游戏之一。
据统计,该游戏已在全球范围内狂揽6000万美元,扣除平台30%分成后,制作的团队净赚约4200万美元(约合人民币3亿元)。
!Image 5 一样是躲猫猫,为什么《超级变色龙》如此受欢迎?一个2人小团队,怎么用低成本做出全球爆款的?
!Image 6: 图片 躲猫猫“误入卢浮宫”
这几年,躲猫猫早就成了多人游戏不可或缺的一种模式。
用刁钻的地形卡视角,变身场景里的物品藏木于林,都是大家较为熟悉的玩法。
而《超级变色龙》,用一支画笔彻底颠覆了这种玩法。
每个玩家的初始形态都是一个纯白小人,靠摆出不同动作、涂上彩绘来伪装成各种物体,将自己融入环境,避免被扮演“猎人”的玩家发现。
玩家不仅可以在色盘选择自定义颜色,还能快速吸取环境颜色,定义灰度、饱和度等细节设定,画出和环境一模一样的“迷彩服”。
对自己模仿能力有自信的玩家,可以在一些显而易见的地方,把自己画成环境的一部分,玩一手“灯下黑”。
“画功硬到能劈开地球”的画师,甚至在卢浮宫地图里临摹起了蒙娜丽莎。
有观众吐槽,“平时约稿都约不到的画师,在这里画得不知天地为何物了”。
但是,《超级变色龙》的妙处在于,玩家藏法是否高明,并不完全取决于画技。
只要你有一定的空间观察力与想象力,就可以利用色彩、阴影,将自己完美融入环境。
最简单的,找一个犄角旮旯,把自己涂成纯色,像奶油一样融化在背景中。
再比如,利用一个蜷缩的姿势,涂上两种颜色,你就可以成为一块真假难辨的特级五花肉。
在这样的情况下,每个人都可以在同一个地图上玩出无数种花样,”一千个人笔下有一千种超级变色龙“。
节目效果有了“千层套路”,各有各的好玩。
!Image 13: 图片 “朋友才是玩游戏的最高配置”
单独一个绘画功能,远不能让《超级变色龙》成为当下最有社交话题的游戏。
有趣的“嘲讽”机制,是玩家互动成立的关键。
在游戏中,如果躲藏者停留在猎人视野中,这名玩家将会持续加分。
猎人玩家可以利用这一点判断躲藏者的范围,对自己的伪装够自信的躲藏者也可以靠“吹口哨”来吸引猎人,玩一把“富贵险中求。
这个玩法虽然简单,却非常容易催生出喜剧效果。“当着一群人面吹口哨都找不到,嘴都笑歪了”“依旧地毯式搜索不搜地毯”,这种简单直白的快乐,很容易在视频流中吸引注意力。
但是,这种机制同时也让部分猎人玩家感到明显的“不公平”。
客观来说,在《超级变色龙》中,躲猫猫双方的条件是有明显落差的。躲藏者有十八般武艺可以把自己藏起来,猎人却只能拿着一杆枪,像无头苍蝇一样转来转去。
目前,游戏官方提供了5张不同的地图,其中包括“捉迷藏宅邸”“下水道”“后室”等。
场景的元素越多、结构越复杂,就越适合新人躲藏。“后室”这种元素较少的地图,则对猎人更友好。
但规则不平衡、视觉疲劳,依旧会给猎人玩家带来极强的挫败感。
有评论担忧道,部分猎人玩家在接连受挫后可能会迅速流失,这将成为游戏长线运营中必须直面的问题。
好在《超级变色龙》并没有在游戏内做复杂的社交系统,在某种程度上减轻了这种被嘲笑的心理压力。
!Image 16 “朋友才是玩游戏的最高配置”,这句话在这个游戏中尤其真实。
如果你有一个愿意在《超级变色龙》中扮演猎人的朋友,请一定好好珍惜ta。
!Image 17: 图片 双人成行,撬动千万级市场
在大家的刻板印象中,一个爆款游戏往往需要付出超高成本,花数年时间打磨。
但《超级变色龙》的爆火,成了独立游戏以小胜大的案例。
该游戏的开发者仅有2人,lemorion_1224负责了项目的领导、游戏模型和地图的制作,而Haganeiro则负责系统管理。
他们这个小作坊最早是做恐怖游戏的,《超级变色龙》的经典地图就致敬了其早期作品《企鹅旅馆》。
同时,他们也做过一个多人协作建桥游戏《LINK Penguins》,为多人躲猫猫游戏的制作奠定了基础。
可以说,有了曾经那些毫无知名度的作品,才有今天的《超级变色龙》。
在接受GameWith采访时,两位开发者分享了如何在几个月内制作出这款游戏:“先让它存在,再完善它。”
此前,他们就经常在《堡垒之夜》等游戏中玩躲猫猫模式,将自己脑中的创意不断迭代,进行实验。
Haganeiro曾在X上透露:“基本上,我们是在边测试边开发,随时调整游戏,使其成为一款合格的游戏。”
访谈中,lemorion_1224也表示,在实际制作和测试的时候,经常会突然想到,“要是有这样的要素就好了”,然后立刻动手执行,直到满意为止。
面对“卖爆了”的现状,他们都表现得十分淡定,表示未来将更新更多地图、玩法系统以及易用性(QoL)改进。
这款游戏的爆火或许只是偶然的火花,但只要能留住玩家这份“画着玩、笑着藏”的热情,《超级变色龙》应该还能走得更远。 排版:陈韦杭
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