Unity 中国 CEO 张俊波在团结引擎 2.0 发布后接受采访,介绍 AI Agent Codely 的定位与技术路径,并表达对“一句话生成游戏”持怀疑态度,强调引擎不会被 AI 颠覆。
📝 详细摘要
文章记录了 Unity 中国 CEO 张俊波在团结引擎 2.0 及其 AI Agent「团结 Codely」发布后的群访内容。张俊波解释了团结引擎 2.0 在底层数据格式、API 和渲染能力上的改造,以使 AI 更易理解和调用引擎;Codely 能在开发者给出需求后自主完成代码编写、场景搭建、测试、报错分析与修复,形成闭环工作流。他谈到团结引擎的定位变化——从早期补齐中国特色功能到如今需要追赶全球版本并独立推进 AI 转型;指出中小团队是引擎的主要受益者,而大团队仍可能因需求深度魔改而选择其他方案。针对 AI 对游戏行业的影响,张俊波承认 AI 会降低门槛并提升效率,但不相信“一句话生成游戏”,认为游戏是创意行业,AI 更适合辅助执行而非取代创意;同时他指出 AI 不会颠覆引擎行业,反而会扩大引擎在游戏开发中的覆盖范围。最后涉及模型选择(目前以智谱 GLM-5.2 为主)、版权合规、AI 原生游戏的定义以及开发者对 AI 工具的实际使用情况和潜在风险。
💡 主要观点
- 团结引擎 2.0 通过底层数据格式和 API 改造,使 AI 更易理解和调用引擎。 文章说明引擎将传统的 C# 脚本和 YAML 状态文件替换为对 AI 友好的新数据格式,并升级渲染和平台支持,以便 Codely 等 AI Agent 能够直接操作引擎。
💬 文章金句
- 我不相信一句话生成游戏。
- 我认同 AI 会颠覆软件,但不认为它会颠覆引擎行业。
- 团结引擎会拥抱 AI,也有自己的技术路线,但不会为了 AI 而 AI。
- Codely 是一个类似 Cowork 的工具。
- 我们的目标是,在 Unity 这个特定场景里,让 300B 模型达到通用 2.8T 模型的处理效果,同时降低 Token、上下文和整体调用成本。
📊 文章信息
AI 初评:83
来源:游戏葡萄
作者:游戏葡萄
分类:人工智能
语言:中文
阅读时间:30 分钟
字数:7295
标签: AI Agent, AI 编程, 游戏引擎, Unity, Vibe Coding