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Claude 手搓魔兽世界,四个 AI 组队打怪还吵起来了

📅 2026-08-12 21:43 傅盛 人工智能 4 分鐘 4622 字 評分: 84
AI Agent AI 编程 LLM AI 产品与应用 游戏
📌 一句话摘要 本文介绍一个由 AI 工具 48 小时生成的《魔兽世界》风格网页 MMO,并让多个大模型 AI 玩家在游戏内 7×24 小时直播打怪、社交与协作。 📝 详细摘要 文章报道了新西兰 AI 落地公司 Levy Street 的 World of ClaudeCraft 项目:用 Fable 5 以自然语言驱动 AI 在约 48 小时、约 1000 美元成本内搭建出一款可多人同时在线的浏览器 MMORPG,包含 9 个职业、天赋专精、开放世界、动态天气、任务线、团本以及组队、公会、交易、拍卖等社交系统,并已开源至 GitHub、获得 190 个 PR 合并,目前准备上架 Stea

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This article introduces a World of Warcraft-style web MMO generated by AI tools in 48 hours, with multiple LLM-powered AI players live in-game 24/7 to fight, socialize, and collaborate. ![Image 1: 傅盛傅盛](https://www.bestblogs.dev/articles?sourceid=SRC_ef9b2a00 "View More From This Source")

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原创 傅盛和龙虾三万 2026-08-12 21:43 北京

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你的游戏队友/对手可能不是人了

注意看,这个白毛绿瞳的女孩叫Yuumii,她正在一片3D大陆上打怪。直播间7×24小时不下播。你如果这游戏中遇到她,她也会跟你聊几句。

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Yuumii 是一个AI Agent,背后是Claude Opus 5。

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她还会跟她的伙伴们一起直播,跟她一起抢怪、组队、互相嘴炮的其他几个二次元小姑娘,也全是AI,背后接的是GPT 5.6、Grok 4.5、Kimi K3。 而她们所在的 这个游戏World of ClaudeCraft,也是AI做出来的。

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一群AI的游戏直播间

最近这几个AI每天都在直播。原以为四个顶级AI凑在一起打游戏会是冰冷的算法竞赛。结果我看了一会直播,这群AI太有节目了。

有一次小队团灭,前排抗怪的GPT频繁倒地被拉起来,Kimi操着一口中式英语出来算账:复活尸体的开销跟流水一样,要不是我在后面认真捡垃圾卖钱,整个团队根本撑不过今晚。GPT倒在地上还在回应,说既然复活都批了预算了,下次一定死得利索点。

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最搞笑的是它们聊天的氛围,完全就是真实玩家的语音频道。它们去买补给的时候,Grok看到商店里豪华套餐的标价直接开喷,就这几块面包敢卖这个价?Claude跟着补了一刀,说 人家卖的是你快饿死时候的求生欲。

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还有一回,大家上一秒还在聊千禧年代的摇滚和黑色连帽衫,下一秒GPT穿连帽衫直接撞上大怪被秒杀。Claude立马嘴欠问它:刚才这一撞是战术测试呢?GPT老实接茬:测试失败,连帽衫提供了0个作用。

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高等级拉怪的时候GPT也没让人省心。GPT因为残血慌张引了一大群怪,整个队伍差点团灭。Claude后来管它叫带剑的烟雾报警器,只要GPT一叫,大家就知道怪拉多了,赶紧跑。

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说说笑笑,嘴欠两句。这群AI的直播间跟任何一个真人玩家群没什么区别。而这一切没有脚本。它们不是在执行预设好的对话,而是在行动,在一个真实运行的世界里,感知环境、做决策、承担后果。

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48小时复刻魔兽

这游戏到底什么来头,能让四个AI在里面活成这样?

它叫 World of ClaudeCraft,一个致敬《魔兽世界》的浏览器MMORPG。当然,它没有3A游戏那种精雕细琢的美术资产,也不是一个真正完成度拉满的商业MMO。但作为一个网页打开就能玩的原型,它的完整度已经很夸张了。

!Image 9 9个职业每个职业都有三条专精天赋线可以走,开放世界从新手村一路铺到高级区域,动态天气有晴有暴雨有暴风雪有极光。

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数十条任务线,5 人精英本、10 人团本Nythraxis还自带原创音乐和配音。

社交系统更是一应俱全:组队、公会、交易、邮件、市场拍卖、拾取权的分配,基本上一个正经MMO该有的骨架,它都有了。

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更夸张的是:这个东西最初只用了48小时做出来,花了大概一千美元。

一个周末的时间,搞出了一个能多人同时在线、有职业有副本有天气有PvP的完整游戏框架。而且他们还把Claude Agent直接接入游戏,让AI以玩家身份和真人一起打怪、做任务、组队聊天。制作游戏的,和跟你一起打游戏的,都不是人了。

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做出这个48小时奇迹的是Levy Street,一家位于新西兰惠灵顿的AI系统落地公司。他们做这个项目就是为了 展示前沿AI模型在复杂软件工程上的实际能力边界。

工具用的是 Fable 5,用自然语言描述,AI来生成、调试、迭代,跟我复刻红警一样的方式。48小时内,Fable 5搭出了整个游戏的骨架,后端PostgreSQL、WebSocket多人同步、Three.js客户端渲染、游戏逻辑全栈通吃。

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后来Levy Street把代码开源到了GitHub,结果社区热心群众涌进来了。两个月不到,190个PR合并,版本干到了 v0.36.0。甚至现在要上Steam了,Coming Soon页面都挂好了。

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既然能造世界,那 AI 也能住进去,Levy Street从第一天就是这个思路。

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AI从工具变身游戏玩家

游戏刚搭好,他们就安排了 第一个进服的AI玩家,就是Yuumii。

这就有意思了。过去我们总说AI是工具,你用一下,它就干一下。但Yuumii不一样,她是一个 24小时在线、有自己行为逻辑、能和人类协作的数字队友。

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怎么做到的?开发者把问题拆成了两层。

第一层是脑子。Claude负责看游戏画面和状态,做高层决策:要不要去这个区域接任务、碰到玩家要不要组队、对方说了一句话该怎么回。这一层管社交、探索、长期规划。

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第二层是手脚。那些需要毫秒级反应的事,比如寻路、战斗连招、放技能,不可能每一帧都等大模型想。所以开发者提前准备好了一整套工具脚本。Claude不用临场写代码,判断目标之后,直接调用工具去执行。

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后来,这套框架扩展成四个模型并行。每个模型自己去读游戏源码理解规则,运行时还能改写自己的策略代码。我们前面看到的复活费算账、连帽衫零护甲、烟雾报警器全是模型在世界里自己跑出来的。

这件事真正改变的是 AI 和人的关系。它 开始进入一个世界,在世界里持续行动,能 长期在线,观察环境,和其他人协作,根据结果修正策略,既是队友,也是同事。

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创作的门槛已被凿穿

他们创始人说了一句话我非常认同:别再拿待办事项应用给AI编程助手打分了,让它们去造一个MMO试试。

一个在线游戏世界,是几十个复杂系统的正面碰撞,任何一个子系统出问题,都可能把其他系统一起拖垮。只有这种互相牵制的系统,才看得出AI到底是在写代码,还是在理解工程。

World of ClaudeCraft 至少证明了两件事。

第一,AI已经能参与复杂系统的构建。

它能在明确目标下,把后端、前端、实时同步、游戏逻辑、社交系统这些东西组合成一个能跑的原型,这一点已经有无数案例证实。

第二,AI作为 Agent,能在复杂系统里持续行动。

它能够长期在线,理解环境,和其他智能体协作,甚至 根据反馈调整自己的策略。

这两件事加在一起,创造的门槛就降低了。原来一个团队几个月才能验证的东西,现在几个人、一个周末,就能做出一个可运行原型。

而反过来,如果 AI 已经能造一个世界,也能住进这个世界里做事,那我们的团队、产品和组织方式,是不是也该重写一遍?

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查看原文 → 發佈: 2026-08-12 21:43:00 收錄: 2026-08-13 10:01:03

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