SuperPortia Reading
總覽
文章
簡報
🔍 搜尋
全部
未讀 (40366)
★ 收藏 (0)
🤖 人工智能 (14655)
📊 商业科技 (7023)
📁 媒体资讯 (5965)
📁 投资财经 (3783)
📁 生活文化 (3172)
💻 软件编程 (2084)
📁 个人成长 (2010)
📁 体育运动 (1063)
🎨 产品设计 (559)
📁 AI 产品 (39)
篩選中:
🏷️ 解谜游戏
共 3 篇
✕ 清除篩選
40368
全部文章
40366
未讀
290
今日新增
0
收藏
📡 Poller
最後抓取:
1 小時前
(08-15 20:00)
BestBlogs 精選 (40295)
🏷️ 熱門標籤
AI Agent
3305
政策解读
1761
投资与市场
1539
宏观经济
1431
AI 编程
1388
产业动态
1358
国际新闻
1291
LLM
1202
社会议题
1114
Anthropic
1100
国内新闻
1069
Claude Code
1046
地缘政治
1016
科技新闻
926
OpenAI
908
AI 智能体
790
生活方式
774
个人成长
712
具身智能
711
足球
706
●
一次史上最昂贵的游戏设计实验:吹哥分享《沉星之序》开发理念
📌 一句话摘要 游戏设计师 Jonathan Blow 分享了《沉星之序》背后的设计理念,包括其独特的解谜系统、四个相互关联的世界以及自研引擎和编程语言的开发过程。 📝 详细摘要 在长达十年的开发过程中,《沉星之序》不仅打造了一个庞大、精密的解谜系统,还孕育了四个相互关联的世界,每个世界都有自己
📅 2026-08-09 22:56
(5 天前)
游戏研究社
软件编程
2 分鐘
★ 88
游戏设计
游戏开发
解谜游戏
独立游戏
●
在见面会现场,我终于知道吹哥如何设计出了《沉星之序》
📌 一句话摘要 机核记录吹哥上海见面会与专访,完整呈现《沉星之序》的玩法组合设计、难度取舍与长期项目的创作坚持。 📝 详细摘要 本文是机核对 Jonathan Blow《沉星之序》上海见面会及媒体专访的完整整理。吹哥从公司名 Thekla 的由来讲起,分享了自己如何用点线网络做玩法组合设计、如何
📅 2026-08-02 21:31
(13 天前)
雪豆
产品设计
12 分鐘
★ 88
游戏设计
独立游戏
解谜游戏
游戏开发
●
我确信,吹哥确实造出了解谜游戏史上最高的山
📌 一句话摘要 本文深度评测《沉星之序》试玩 Demo,解析其以「推箱子」为基底、通过多区域能力组合构建的极致解谜体验,并探讨其作为十年磨一剑的独立游戏所承载的作者意志与独特价值。 📝 详细摘要 文章围绕 Jonathan Blow(吹哥)的新作《沉星之序》展开,从开发者背景、游戏核心机制、试玩
📅 2026-06-20 23:20
(06-20 23:20)
游戏研究社
生活文化
8 分鐘
★ 84
游戏评测
独立游戏
解谜游戏
游戏设计