作者离职后利用 AI 辅助开发,为游戏《潜水员戴夫》制作了一个农场、鱼塘和菜谱生产链的规划工具站,并分享了从需求调研到上线的完整过程。
📝 详细摘要
文章作者是一名离职的互联网测试工程师,为了验证自己独立完成产品全流程的能力,选择为游戏《潜水员戴夫》开发一个规划工具站。文章详细介绍了项目动机(游戏内攻略多但缺少生产链规划工具)、技术栈(AI 辅助开发、Cloudflare 部署)、功能模块(菜谱、农场、鱼场规划及原材料计算)以及上线后的运营动作(SEO、收录、用户行为分析)。作者目前不追求商业化,核心目标是验证需求真实性与用户意愿,并开放体验与反馈。
💡 主要观点
- 作者通过独立项目验证个人能力,而非追求商业回报。 离职后选择完整经历从需求调研到上线的全流程,核心目标是验证自己能否独立完成产品闭环,以及需求是否真实存在。
💬 文章金句
- 之前一直是互联网测试工程师,虽然参与过很多项目,但从来没有完整负责过一个产品从需求调研、开发、上线到运营的全过程。
- 暂时不考虑商业化,只想验证两个问题:1. 这个需求是否真实存在 2. 有没有玩家愿意使用这样的工具
📊 文章信息
AI 初评:78
来源:V2EX
作者:NotNEO
分类:产品设计
语言:中文
阅读时间:2 分钟
字数:387
标签: 独立开发, 产品管理, AI 编程, 游戏工具, 个人项目