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对话影眸 CEO:一群 00 后做的 3D 大模型再融资数亿,Hyper3D 在游戏圈悄悄流行

📅 2026-06-24 18:52 游戏葡萄 人工智能 2 分鐘 1769 字 評分: 84
AI 3D生成 AI商业化 创业 融资 游戏技术
📌 一句话摘要 本文通过深度访谈,全面介绍影眸科技最新 3D 大模型 Rodin Gen-2.5 的自适应面数和 12K 贴图等技术突破,并梳理其从困难起步到连续融资数亿的创业历程与商业化策略。 📝 详细摘要 文章以影眸科技完成新一轮数亿元人民币融资为由头,对其 CEO 吴迪和 CTO 张启煊进行了专访。核心内容分为三部分:首先重点介绍最新发布的 Hyper3D Rodin Gen-2.5 大模型,其首创的“自适应”能力让生成面数从百万到千万可控(类似 LLM 的 Test-time Scaling),同时实现 12K 原生 3D 贴图生成,并整合了 3D 编辑、分件生成、ControlN

📌 一句话摘要

本文通过深度访谈,全面介绍影眸科技最新 3D 大模型 Rodin Gen-2.5 的自适应面数和 12K 贴图等技术突破,并梳理其从困难起步到连续融资数亿的创业历程与商业化策略。

📝 详细摘要

文章以影眸科技完成新一轮数亿元人民币融资为由头,对其 CEO 吴迪和 CTO 张启煊进行了专访。核心内容分为三部分:首先重点介绍最新发布的 Hyper3D Rodin Gen-2.5 大模型,其首创的“自适应”能力让生成面数从百万到千万可控(类似 LLM 的 Test-time Scaling),同时实现 12K 原生 3D 贴图生成,并整合了 3D 编辑、分件生成、ControlNet 等实用功能,显著提升了 AI 3D 资产生成的专业可用性。其次回顾公司发展历程:从早期的穹顶光场面部扫描系统,到技术路径上毅然选择更难的“原生 3D 生成”而非主流的“2D 升 3D”,从而以 CLAY 框架获得 SIGGRAPH 最佳论文提名并实现技术引领。最后展示商业化成绩——ARR 达数千万美金、80%收入来自海外、B 端客户续费率近 100%,并分析了团队“00 后为主、AI native、扁平管理”的特质以及“不讲故事、聚焦专业领域”的务实理念。文章信息密度高,兼顾技术与产业视角。

💡 主要观点

- 影眸选择原生 3D 生成路径,看似更险但实现了质量质变并引领行业转向。 区别于当时主流的「2D 升 3D」方法(受限于降维信息损失),影眸自研 CLAY 框架从 3D 数据本身生成模型,避免了视角不连续和细节糊化,论文获 SIGGRAPH 最佳论文提名并推动同业跟进。

Rodin Gen-2.5 的自适应能力将面数从百万级扩展到千万级,类似 LLM 的推理扩展。 通过 Test-time Scaling 策略,AI 不再为所有物体均分计算预算,而是按复杂度动态分配生成时间(4-80 秒),从而输出从低模到高精雕塑级的多种成果,大幅提升后期创作自由度。
影眸将实用性置于首位,产品定位为模型师的辅助工具而非替代者。 通过 DCC 插件原生支持 Blender/Unreal/Unity、配备 3D 编辑/分件生成/ControlNet 等功能,帮助团队在不推翻现有流水线的情况下提升效率,B 端客户续费率接近 100%。
年轻、AI native 的团队结构与扁平管理降低了运营成本并加速创新。 团队仅 60 人且多数为 00 后,大量依赖 AI 辅助开发,任何想法都鼓励快速试错(一周内验证),内部不赛马,推理成本优化领先,使得研发效率高于规模数倍的同业。
影眸对世界模型等热概念保持谨慎,专注深耕 3D 专业市场。 创始人认为专业 3D 从业者基数足以支撑数亿美元市场,且视频模型发展可能挤压影视特效需求,因此更看好实时交互(游戏)和实际生产(工业/3D 打印),优先做强渗透率。

💬 文章金句

- 我们每一次真正的质量飞跃都不是因为数据增加,而是底层架构和表达上的创新带来的。

  • 我们产品的定位不是取代模型师,而是跟模型师合作,成为它们的工具。
  • 科研是河的一边,产业界是另一边,你要把中间这条河跨过去,中途就可能呛水。
  • 在这个领域,我们实验室的人才密度是全球第一梯队的。

📊 文章信息

AI 初评:84

来源:游戏葡萄

作者:游戏葡萄

分类:人工智能

语言:中文

阅读时间:33 分钟

字数:8219

标签: AI 3D生成, AI商业化, 创业, 融资, 游戏技术

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查看原文 → 發佈: 2026-06-24 18:52:00 收錄: 2026-06-25 04:00:39

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