本文深度报道加拿大安大略省伦敦市 Digital Extremes 工作室如何在 50 万人口的小城运营 Warframe 长达 13 年,剖析其「社区优先」理念、人才机制与「稳健成长」哲学。
📝 详细摘要
本文是一篇关于游戏工作室 Digital Extremes(DE)的深度现场报道。作者亲赴加拿大安大略省伦敦市参加 TennoCon 2025,以总裁 Sheldon Carter 的访谈为主线,剖析这家工作室在 50 万人口的小城持续运营 Warframe 超过 13 年、并保持 8500 万注册用户规模的独特路径。文章从三个层面展开:一是 DE 如何在 2012 年濒临破产时转向免费服务型网游,以「社区优先」理念建立玩家与开发者的真实情感联系;二是 Rebecca 从社区实习生成长为创意总监的内部晋升机制,以及伦敦作为宜居小城对人才吸引的隐性优势;三是 Warframe 在中国市场借助腾讯 Level Infinite 的本地化运营实现历史峰值,以及 DE 与腾讯在「长线运营」理念上的殊途同归。作者进一步将 DE 的「稳健、谨慎地成长」与行业内卷式的「长期主义」做对比,指出真正的长青来自持续做自己想做的事并获得用户支持,而非单纯守住营收基本盘。
💡 主要观点
- DE 的「社区优先」本质是建立人与人之间更广泛的真实情感联系。 作者认为 Sheldon 所说的社区优先不只是经营玩家社区,而是从玩家与开发者、公司内部员工到 DE 与伦敦这座城市的全方位情感连接,TennoCon 正是这种价值观的具象化。
💬 文章金句
- 游戏行业其实是个很小的行业。它看起来很大,但真的很小。
- 我们从 Warframe 学到的经验,是先围绕游戏建立社区,与玩家一起打磨产品,努力让玩家愿意投入其中,也让社区从一开始就保持健康。
- 苟着和真正的长青是两件完全不同的事:前者是把已有的营收基本盘守到最后一天,后者是持续去做自己想做的事,且仍旧获得用户的支持。
- 我们需要不断创造让员工重新聚在一起的机会,让大家仍然觉得自己属于同一个 DE 大家庭。
- 情绪会天然流动,会从一家公司的内部传递到公司外部,从一款游戏的开发者流向玩家。
📊 文章信息
AI 初评:88
来源:游戏研究社
作者:游戏研究社
分类:商业科技
语言:中文
阅读时间:28 分钟
字数:6804
标签: 游戏产业, 社区运营, 长线运营, Warframe, Digital Extremes