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明末团队解散背后,国产单机究竟还缺什么?
📌 一句话摘要 本文以《明末:渊虚之羽》团队解散为引,深入探讨了国产单机游戏在取得阶段性成就后,从证明自己转向构建可持续商业生态的必要性,并分析了市场、资本、玩家和政策等多维度的现状与未来挑战。 📝 详细摘要 文章从《明末:渊虚之羽》制作组解散这一具体事件切入,反思国产单机游戏产业的深层问题。作
📅 2026-04-16 07:58
(8 小時前)
36氪
商业科技
2 分鐘
★ 84
国产单机游戏
游戏产业
商业生态
《明末:渊虚之羽》
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任天堂将从 5 月起提高 Switch 2 游戏卡带的价格
📌 一句话摘要 任天堂宣布,从 5 月起,新款 Switch 2 第一方实体游戏卡带的价格将比数字版高出 10 美元,以抵消制造和分销成本。 📝 详细摘要 任天堂正在调整其 Switch 2 的定价策略,正式宣布新款第一方游戏的实体卡带价格将高于数字下载版。从 5 月 21 日发售的《耀西与神秘
📅 2026-03-26 03:08
(21 天前)
Andrew Cunningham
商业科技
1 分鐘
★ 78
任天堂
Switch 2
游戏产业
定价策略
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一个时代的结束:网易、腾讯收缩海外工作室战线
📌 一句话摘要 本文深度剖析了网易、腾讯等大厂终结海外 3A 自研扩张战略的底层逻辑,揭示了游戏行业从“不计成本堆料”向“追求性价比与回归国内市场”的重大转向。 📝 详细摘要 文章以网易停止资助名越工作室为切入点,回顾了 2020-2023 年间中国游戏巨头激进的海外扩张周期。当时受国内版号压力
📅 2026-03-11 08:22
(03-11 08:22)
创业邦
商业科技
6 分鐘
★ 84
游戏产业
网易
腾讯
海外扩张