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端游“复活”,出海狂飙,小游戏正在吃掉一切|2026 上半年产业报告

📅 2026-07-31 21:30 白鲸出海 商业科技 2 分鐘 1809 字 評分: 76
游戏产业 出海 小程序游戏 端游 二次元
📌 一句话摘要 报告显示 2026 年上半年中国游戏市场收入 1884.5 亿元,端游增速领先、出海高增长、小程序游戏狂奔,二次元回调,桌游首次纳入统计。 📝 详细摘要 根据游戏陀螺转载的《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达 1884.5 亿元,同比增长 12.17%,用户规模 6.84 亿,增幅仅 0.82%。移动游戏仍为主力,收入 1352.1 亿元,占比 71.75%,增速 7.9%。端游表现突出,收入 452.88 亿元,同比飙升 27.92%,增速领跑各细分赛道,受双端互通机制和《英雄联盟》《DNF》等长青产品推动。出海成为亮点,自研

📌 一句话摘要

报告显示 2026 年上半年中国游戏市场收入 1884.5 亿元,端游增速领先、出海高增长、小程序游戏狂奔,二次元回调,桌游首次纳入统计。

📝 详细摘要

根据游戏陀螺转载的《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达 1884.5 亿元,同比增长 12.17%,用户规模 6.84 亿,增幅仅 0.82%。移动游戏仍为主力,收入 1352.1 亿元,占比 71.75%,增速 7.9%。端游表现突出,收入 452.88 亿元,同比飙升 27.92%,增速领跑各细分赛道,受双端互通机制和《英雄联盟》《DNF》等长青产品推动。出海成为亮点,自研出海收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%,策略类占比 46.91%,合成类异军突起占比 16.22%。小程序游戏收入 316.57 亿元,同比增长 36.01%,其中内购收入 211.37 亿元(增长 38.12%),广告变现 105.20 亿元(增长 31.94%),内购占比提升至 66.8%。二次元市场进入调整期,收入 132.69 亿元,同比下降 8.97%,头部产品流水下滑,新品未能有效补位。桌游首次被纳入产业报告统计,收入 38.68 亿元,同比增长 4.03%,电子桌游 19.97 亿元(占 51.6%),实体桌游 18.70 亿元(占 48.4%),官方层面正式认可其价值。报告将增长归因于政策利好、AI 技术渗透及新品蓄势待发,预计下半年行业将延续良好态势,端游反弹持续性、出海增速可维持性以及小程序游戏天花板成为关注焦点。

💡 主要观点

- 端游收入大幅增长,成为增速领先赛道。 上半年端游收入 452.88 亿元,同比增长 27.92%,受双端互通机制普及及《英雄联盟》《DNF》等长青产品持续运营推动。

出海收入保持高速增长,策略类仍为主力。 自研出海收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%;策略类在海外收入前 100 位游戏中占比 46.91%,合成类异军突起占比 16.22%。
小程序游戏收入快速增长,内购占比提升。 小程序游戏收入 316.57 亿元,同比增长 36.01%;内购收入 211.37 亿元(增长 38.12%),广告变现 105.20 亿元(增长 31.94%),内购占比达 66.8%。
二次元市场出现下滑,头部产品流水下降。 二次元收入 132.69 亿元,同比下降 8.97%,头部产品流水出现不同程度下滑,新上线产品未能有效补位,背后有用户审美疲劳及短视频、短剧时间的外部挤占。
桌游首次被纳入产业报告,市场规模 38.68 亿元。 桌游收入 38.68 亿元,同比增长 4.03%,其中电子桌游 19.97 亿元(占 51.6%),实体桌游 18.70 亿元(占 48.4%),官方层面正式认可其在创新产品形态、消费场景拓展及文化传播方面的价值。

💬 文章金句

- 端游收入 452.88 亿元,同比飙升 27.92%,在各大细分赛道中增速领先。

  • 小程序游戏依旧是增速之王,上半年收入 316.57 亿元,同比增长 36.01%。
  • 二次元市场则进入明显的调整期。上半年收入 132.69 亿元,同比下降 8.97%。
  • 桌游在创新产品形态、拓展消费场景和文化传播上的价值,已得到官方层面的正式认可。

📊 文章信息

AI 初评:76

来源:白鲸出海

作者:白鲸出海

分类:商业科技

语言:中文

阅读时间:11 分钟

字数:2623

标签: 游戏产业, 出海, 小程序游戏, 端游, 二次元

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查看原文 → 發佈: 2026-07-31 21:30:00 收錄: 2026-08-01 00:00:07

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