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散爆创始人羽中:游戏业死亡率是 99.9%,活下来的 0.1%做对了什么?
📌 一句话摘要 散爆网络创始人羽中深度复盘十年二次元创业,拆解游戏业 99.9% 死亡率下的生存法则:方向锚定、决策容错、克制自我。 📝 详细摘要 文章是腾讯《海拔 7950》栏目对散爆网络创始人羽中的深度访谈。羽中从 2015 年创业时 99% 的游戏业死亡率谈起,直指当下竞争已到 99.9%
📅 2026-08-03 15:05 (3 天前) 腾讯科技 商业科技 2 分鐘 ★ 88
游戏行业 创业 二次元游戏 原创IP
端游“复活”,出海狂飙,小游戏正在吃掉一切|2026 上半年产业报告
📌 一句话摘要 报告显示 2026 年上半年中国游戏市场收入 1884.5 亿元,端游增速领先、出海高增长、小程序游戏狂奔,二次元回调,桌游首次纳入统计。 📝 详细摘要 根据游戏陀螺转载的《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达 1884.5 亿元,同比
📅 2026-07-31 21:30 (6 天前) 白鲸出海 商业科技 2 分鐘 ★ 76
游戏产业 出海 小程序游戏 端游
活过 10 年二游大逃杀的最强遗老,主动按下完结键?
📌 一句话摘要 本文深度分析 FGO 国服十周年运营策略,揭示其如何通过不淘汰旧角色、送保底抽数激励主线体验、以及持续打造本土化文化内容,以内容驱动实现长青。 📝 详细摘要 文章以 FGO 国服十周年活动为切入点,详细拆解其内容驱动的运营逻辑。在二游新品激烈竞争的背景下,FGO 依然保持稳健营收
📅 2026-07-29 21:59 (8 天前) 游戏葡萄 商业科技 7 分鐘 ★ 85
二次元 游戏行业 内容运营 IP运营
参加了“洛天依线下生日歌会”后,我终于知道了北京环球影城的妙手
📌 一句话摘要 本文通过参加洛天依线下生日歌会,观察粉丝生态与环球影城 IP 联动策略,分析北环如何从借 IP 到让乐园成为 IP 载体,实现本土化破圈。 📝 详细摘要 作者以亲身经历切入,描述洛天依生日歌会的现场氛围与粉丝生态,反思自己此前对洛天依“过气”的误判。随后将视角转向北京环球影城,梳
📅 2026-07-18 19:00 (19 天前) 雪豆 生活文化 1 分鐘 ★ 80
二次元 洛天依 主题乐园 IP联动
不卷花活,卡牌二游空降畅销榜前十,就纯靠“好玩”?
📌 一句话摘要 本文分析《卡厄思梦境》如何凭借扎实的肉鸽卡牌玩法而非美术或剧情,在竞争激烈的二游市场空降畅销榜前十,并探讨其开发商 Super Creative「玩法优先」的设计理念。 📝 详细摘要 文章以《卡厄思梦境》国服上线后空降 iOS 畅销榜第 8 位为切入点,深入分析这款「传统 2D
📅 2026-06-19 23:30 (06-19 23:30) 游戏研究社 生活文化 9 分鐘 ★ 82
游戏 游戏设计 二次元 卡牌游戏
海外媒体报道《魔女宅急便》真人剧集正在开发中
📌 一句话摘要 据 Variety 报道,角野荣子原作小说《魔女宅急便》将首次被改编为真人剧集,由 BBC Studios、Wheel in Motion 与 KADOKAWA 合作开发,共 10 集,每集 30 分钟。 📝 详细摘要 本文编译自 Variety 的报道,确认了《魔女宅急便》真人
📅 2026-06-17 09:55 (06-17 09:55) Chimekuma 生活文化 1 分鐘 ★ 80
影视文化 魔女宅急便 二次元 真人剧集
ArcSystemWorks 全新动漫风格作品将于 7 月 5 日公布
📌 一句话摘要 Arc System Works 将在 7 月 5 日的 Anime Expo 2026 上公布一款未公开的全新动漫风格游戏,座谈会还将涉及《罪恶装备:奋战》等作品的新消息。 📝 详细摘要 本文报道了 Arc System Works 将于 7 月 5 日在 Anime Expo
📅 2026-06-03 14:04 (06-03 14:04) 蛙子蛙子蛙 媒体资讯 1 分鐘 ★ 78
游戏 二次元 Arc System Works Anime Expo
毕业后,我在深圳给二次元做假发
📌 一句话摘要 本文深入报道了深圳二次元文化中「毛娘」这一新兴职业群体的真实生存状态,揭示了其从兴趣出发、收入平平、但面临健康风险与职业不确定性的现实。 📝 详细摘要 文章以深圳为背景,聚焦于为 Cosplay 爱好者提供假发造型服务的「毛娘」群体。通过采访多位从业者,文章详细描绘了毛娘的职业起
📅 2026-05-29 08:06 (05-29 08:06) 虎嗅APP 生活文化 1 分鐘 ★ 82
二次元 Cosplay 毛娘 深圳
这个“i 人”扎堆的地方,成了年轻人最火的相亲角?
📌 一句话摘要 本文通过多个真实故事,探讨了二次元文化中的漫展和 Cosplay 如何成为当代年轻人,特别是内向的“i 人”,建立亲密关系和自我成长的新兴社交场域。 📝 详细摘要 文章以《三联生活周刊》的深度报道形式,通过采访虾仁与小蛤、台灯与笑语、阿梓与葱子、钧儒与何帅等多对情侣,讲述了他们在
📅 2026-05-21 21:00 (05-21 21:00) 三联生活周刊 生活文化 2 分鐘 ★ 82
二次元 漫展 Cosplay 社交
被快手砸了 5.7 亿的 A 站,成了沉默的“赛博坟场”。
📌 一句话摘要 本文深度报道了 AcFun(A 站)在被快手收购并投入 5.7 亿后,因流量枯竭、运营团队仅剩不到 20 人、日活仅 10 万而沦为“赛博坟场”的现状,并探讨了其最后的人情味与社区文化。 📝 详细摘要 文章以详实的数据和采访,描绘了 A 站当前的惨淡景象:直播频道同时开播主播数难
📅 2026-05-11 20:06 (05-11 20:06) 果壳 商业科技 2 分鐘 ★ 83
AcFun A站 快手 互联网社区