Title: 虎牙发布 2026 年 Q2 财报: 总收入连续六季同比增长 收入结构进一步优化 | BestBlogs.dev
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Published Time: 2026-08-11 19:14:00
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Huya's Q2 2026 earnings report shows total revenue reached 1.74 billion RMB, up 11% year-on-year, with game-related service revenue surging 54.1%, and announced an increase in the share repurchase limit to $100 million. 
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凤凰网财经 2026-08-11 19:14 北京
游戏相关服务、广告及其他收入占总收入比例提高至36.7%。
北京时间 2026年 8 月 1 1 日下午,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布 了 2026年第 二 季度财报。财报显示,该 季度,虎牙 公司 总收入同比增长 11.0%至 17.4 亿元,连续 六 个季度同比增长。其中,游戏相关服务、广告及其他收入 同比增长 54.1%至 6.4 亿元,占总收入比例提高至 36.7%。同时,虎牙公司 董事会批准将“2026年股票回购计划”授权额度由 5000万 美元提升至 1亿 美元。 01 回购额度翻倍股东回报力度进一步提升
虎牙公司 CEO黄俊洪表示:“2026年第二季度,虎牙战略转型继续取得积极进展,游戏相关服务、广告及其他收入延续强劲增长势头。虎牙沿游戏产业价值链不断向上延伸,从游戏联运、道具销售、广告营销,到游戏发行,逐步在产业链各环节构建起差异化能力,并日益获得合作伙伴和市场的认可与验证。”
作为游戏相关服务重点业务之一,游戏发行继续表现出色。
7月份,《鹅鸭杀》手游跻身 App Store 免费游戏排行榜前五,再次验证了虎牙内容营销引领渠道的发行策略。
黄俊洪表示:“游戏发行将继续作为虎牙的重要战略方向。公司 目前 拥有充沛的游戏产品储备,《剑侠情缘:重逢》《消消奇遇》等重点产品正按计划稳步推进上线进程。《鹅鸭杀》的 亮眼 表现,展现出虎牙的内容生态和整合营销能力能有效拉动用户获取、用户活跃和商业化变现,也更加坚定了我们对游戏发行等游戏相关服务长期发展潜力的信心。”
虎牙公司 CFO雷鹏表示:“随着游戏相关服务、广告及其他收入持续增长,公司经营层面的财务表现稳步改善。公司董事会批准将‘2026年股票回购计划’授权额度由5000万美元提升至1亿美元,这充分体现了我们对公司发展前景的坚定信心,以及持续为股东创造长期价值的承诺。”
股票回购方面,截至 2026 年 6 月 30 日,公司已根据“2026 年股票回购计划”累计回购价值760万美元的虎牙股票。 02 内容营销驱动发行持续验证实现从联合发行到独家发行跨越
游戏发行业务的 里程碑式 推进,驱动 虎牙从游戏产业 价值 链 不断向上延伸,并且更加深入地 参与游戏产品全生命周期运营。在 以内容为核心的差异化发行策略下,虎牙发挥在内容创作、主播生态和用户社区 的优势 积累,构建了覆盖抖音、小红书、视频号等外部平台的全域声量。
二季度,《鹅鸭杀》手游的用户基础和内容生态保持活跃。7 月以来,《鹅鸭杀》围绕对局语音环境加强治理,并 联动经典 IP《西游记》、同步推出聚会场景玩法,获得良好反响。在持续改善游戏内环境 和 更新优质内容的共同推动下,该游戏 在 7 月底重回 App Store 免费 游戏排行 榜第一。《鹅鸭杀》的市场表现,印证了 虎牙内容营销打法的 有效性,也为后续新游发行沉淀方法论和运营经验。
新游储备方面,虎牙 将独家发行经典武侠 MMO RPG 游戏《剑侠情缘:重逢》和 3D 消除手游《消消奇遇》。从联合发行迈向独家发行,标志着虎牙发行战略 再上新台阶。
《剑侠情缘:重逢》由 西山居经典 IP 授权,目前已完成首轮测试并收获积极反馈。虎牙将发挥 内容营销和主播生态优势,在传承经典武侠体验的 同时,触达 更广泛的用户群体。
《消消奇遇》是获 正版 Zanmang Loopy IP 授权 的 3D 消除类手游,该游戏与虎牙以内容为驱动的发行模式高度契合,有望在直播和短视频平台激发用户内容创作、社交互动,并吸引自然流量。此外,虎牙首款自研游戏《这岛有幻兽》7 月获批版号,目前正筹备测试。 03 多元业务协同发展赛事打造能力与AI能力持续加强
广告业务上,虎牙 继续深化游戏整合营销服务,广告主覆盖面不断拓宽。值得一提的是,《炉石传说》成为 本季度 重要的 新 广告主。道具销售收入保持同比三位数增长,主要受《和平精英》《PUBG Mobile》《原神》《暗区突围》等游戏 道具驱动。
直播业务方面,户外 娱乐 品类本季度延续良好 表现,公会与主播生态保持稳健。公司亦 积极探索游戏主播与娱乐板块联动,激活平台收入增量。进入下半年,公司持续优化主播合作及签约体系,着力提升内容投入产出效能,推动直播生态更健康、可持续地发展。
在 赛事内容 上,二 季度 虎牙平台带来 超过 100 项版权赛事和约 20 档自制赛事。其中,自办赛事进一步 IP 化、规模化,“CF 宗师杯”联合《穿越火线》官方打造国际邀请赛并融合《功夫》电影 IP,实现赛事与泛娱乐内容联动;“DOTA2 不朽杯 S2”收获 全网 超 25 亿曝光量;“三角洲行动主播巅峰赛”“和平精英猛男超星杯”有效提升平台的内容吸引力。
产品与 AI 领域,公司持续 以 AI 技术反哺游戏内容生态,推动产品和平台体验升级。围绕《三角洲行动》《英雄联盟》《云顶之弈》等热门游戏 品类,虎牙 已上线地图导航、战斗辅助等 AI 游戏工具,对 平台活跃度、观看时长和用户价值 产生积极 贡献。
7 月,公司 发布了自研的实时多模态数字人模型 VAM 1.0,可快速生成兼具自然语音、歌唱与肢体表达能力的 AI 数字人,实现实时互动。VAM 有望优化内容生产的成本结构,突破真人主播数量和时间限制,推动 内容供给高效、规模化扩张。随着部署规模不断扩大 并释放规模效应,内容生产边际成本将进一步下降。
虎牙还积极践行企业社会责任,围绕文旅融合与网络安全守护两大方向,二季度累计开展正能量直播 1360 余场,直播时长超 1.6 万小时,共号召 1270 余位主播参与。
展望未来,公司 将继续坚持内容驱动的发展策略,深化与游戏生态伙伴的合作,夯实驱动下一阶段增长的核心能力,进一步巩固竞争优势,为股东创造长期可持续价值。