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并非为了改变 GameFreak 的未来|《轮回之兽》总监采访
📌 一句话摘要 机核专访《轮回之兽》总监古岛康太,揭示 Game Freak 如何以「玩家自主探索与羁绊体验」为核心,融合即时与指令战斗、UE5 写实视觉,打造一款末世题材原创游戏,并强调创作初衷并非改变公司未来,而是纯粹做出一款好游戏。 📝 详细摘要 本文是机核网对《轮回之兽》总监兼编剧古岛康
📅 2026-07-02 13:00
(07-02 13:00)
机核编辑部, 蛙子蛙子蛙
生活文化
6 分鐘
★ 88
游戏开发
游戏设计
虚幻引擎5
角色设计
●
《黑神话·傅盛》制作 Step 1:角色卡图生成提示词
📌 一句话摘要 傅盛分享了使用 GPT Image 2 生成《黑神话·傅盛》角色卡图的详细提示词。 📝 详细摘要 作为 Thread 的第二步,这条推文详细展示了使用 GPT Image 2 生成游戏角色设定图的提示词。提示词描述了角色外观、服装、武器、风格和构图要求,旨在生成一张符合《黑神话:
📅 2026-04-29 18:24
(04-29 18:24)
傅盛
人工智能
1 分鐘
★ 78
GPT Image 2
提示词工程
角色设计
AI 图像生成
●
使用 Recraft V4 创作富有表现力的 3D 角色
📌 一句话摘要 Recraft V4 推出新功能,支持在各种创意方向下生成富有表现力的 3D 角色和吉祥物。 📝 详细摘要 Recraft 展示了其 V4 模型创建 3D 角色和吉祥物的能力。该推文强调了用户对“个性”的控制以及模型对不同风格的适应性。这标志着 V4 模型的一个特定用例重点,主要
📅 2026-03-17 00:51
(03-17 00:51)
Recraft
人工智能
1 分鐘
★ 82
Recraft V4
3D 角色设计
吉祥物生成
AI 设计工具
●
3D 臭鼬吉祥物设计的 AI 提示词
📌 一句话摘要 一段详细的提示词,用于使用 Recraft V4 生成具有设计师玩具美学的时尚、荒诞风格 3D 臭鼬吉祥物。 📝 详细摘要 这条推文提供了一个高度详细的技术提示词,用于创建一个特定的 3D 角色(臭鼬)。它拆解了视觉元素:比例、表情、服装(飞行员夹克、太阳镜)和材质属性(半光泽橡
📅 2026-03-17 00:51
(03-17 00:51)
Recraft
人工智能
1 分鐘
★ 84
提示词工程
3D 建模
设计师玩具
Recraft V4