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并非为了改变 GameFreak 的未来|《轮回之兽》总监采访
📌 一句话摘要 机核专访《轮回之兽》总监古岛康太,揭示 Game Freak 如何以「玩家自主探索与羁绊体验」为核心,融合即时与指令战斗、UE5 写实视觉,打造一款末世题材原创游戏,并强调创作初衷并非改变公司未来,而是纯粹做出一款好游戏。 📝 详细摘要 本文是机核网对《轮回之兽》总监兼编剧古岛康
📅 2026-07-02 13:00 (07-02 13:00) 机核编辑部, 蛙子蛙子蛙 生活文化 6 分鐘 ★ 88
游戏开发 游戏设计 虚幻引擎5 角色设计
整合《堡垒之夜》编辑器,UE6 想实现完全的平台化?
📌 一句话摘要 本文介绍 Epic 公布虚幻引擎 6 的发展方向,即通过整合《堡垒之夜》编辑器与跨游戏资产系统实现平台化,并分析其对开发者和行业的双刃剑效应。 📝 详细摘要 文章基于 Epic 执行副总裁马库斯·瓦斯默在虚幻引擎官网发布的文章,解读 UE6 的核心方向——革新游戏的发布和运营方式
📅 2026-06-23 23:28 (06-23 23:28) 游戏研究社 商业科技 3 分鐘 ★ 82
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从字节手中“赎身”,一家捷克手游团队,如何挑战 3A 级开放世界 FPS
📌 一句话摘要 本文通过深度采访,讲述捷克狂指工作室从手游转向 PC,打造开放世界 FPS《灰区战争》的转型历程、设计理念与市场策略,并分享了字节投资与回购的幕后故事。 📝 详细摘要 文章前半部分介绍狂指工作室的背景:曾开发《死亡扳机》等手游,后因市场变化和团队志向转向 PC 端 3A 级开放世
📅 2026-06-23 23:28 (06-23 23:28) 游戏研究社 商业科技 2 分鐘 ★ 85
游戏产业 开放世界 FPS 虚幻引擎5