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CCIG 2026 | TaoAvatar:3D 真人数字人在淘宝 Vision 领域的应用
📌 一句话摘要 本文是淘天 Meta 技术团队在 CCIG 2026 上的报告全文,系统介绍了基于 3D 高斯泼溅的 TaoAvatar 真人数字人技术体系,涵盖静态建模、可驱动重建、体积视频及在淘宝 Vision 中的落地应用。 📝 详细摘要 本文为淘天 Meta 技术团队受邀在中国图像图形大
📅 2026-06-05 15:53 (4 天前) 大淘宝技术 人工智能 2 分鐘 ★ 86
3D数字人 3D Gaussian Splatting 计算机视觉 XR
空间智能初探:重建与生成的双路径实践
📌 一句话摘要 本文系统梳理了北京科技大学彭君然团队过去三年在世界模型领域的探索历程,从三维场景重建、图形学引擎智能内容生成到四维体视频生成,逐步构建起通往四维世界模型的技术栈。 📝 详细摘要 本文整理自北京科技大学副教授彭君然博士在 QCon 2026 北京站的演讲。文章从人工智能终局判断出发
📅 2026-05-28 16:35 (12 天前) InfoQ 中文 人工智能 2 分鐘 ★ 87
世界模型 三维重建 四维生成 3D Gaussian Splatting
陈一航@上海交通大学&蒙纳士大学:Fast Feedforward Compression for 3D Gaussian Splatting
📌 一句话摘要 本文预告了上海交通大学与蒙纳士大学博士生陈一航关于其研究成果 FCGS 的学术报告,该模型通过单次前向推理实现 3DGS 的快速压缩,将耗时从分钟级降至秒级,并实现 20 倍以上压缩比。 📝 详细摘要 本文是 MLNLP 社区对一场学术报告的预告。报告将介绍由上海交通大学与蒙纳士
📅 2026-04-23 00:06 (04-23 00:06) 大模型智能 人工智能 2 分鐘 ★ 81
3D Gaussian Splatting 模型压缩 三维重建 新视角合成
李飞飞最新成果发布,手机也能跑亿级粒子的 3D 世界了
📌 一句话摘要 本文介绍了李飞飞旗下 World Labs 公司开源的 Spark 2.0 渲染引擎,它通过连续 LoD 树、流式加载和 GPU 虚拟内存三项技术,实现了在手机浏览器中流畅渲染上亿粒子 3D 高斯点云场景的能力。 📝 详细摘要 文章详细解读了 World Labs 最新开源项目
📅 2026-04-15 18:11 (04-15 18:11) 创业邦 人工智能 2 分鐘 ★ 87
3D Gaussian Splatting Web 3D 渲染 李飞飞 World Labs
李飞飞最新成果发布,手机也能跑亿级粒子的 3D 世界了
📌 一句话摘要 李飞飞旗下 World Labs 开源了 Spark 2.0,这是一个专为网页端设计的 3D 高斯点云渲染引擎,通过连续 LoD 树、流式加载和 GPU 虚拟内存三项技术,实现了在手机浏览器中流畅渲染上亿粒子的超大 3D 场景。 📝 详细摘要 文章报道了李飞飞 AI 世界模型公司
📅 2026-04-15 21:51 (04-15 21:51) 莫崇宇 人工智能 2 分鐘 ★ 87
3D Gaussian Splatting Web 3D 渲染 李飞飞 World Labs
Spark 2.0 发布:Web 端 3D Gaussian Splatting 实现百万级场景流式加载
📌 一句话摘要 Spark 2.0 开源项目实现了在浏览器中实时渲染百万级 3D Gaussian Splatting 场景,支持从手机到 VR 设备的丝滑运行。 📝 详细摘要 这条推文宣布了 Spark 2.0 项目的发布,这是一个将 Web 端 3D Gaussian Splatting 技
📅 2026-04-15 08:00 (04-15 08:00) Berryxia.AI 软件编程 1 分鐘 ★ 81
Spark 2.0 3D Gaussian Splatting WebGL Three.js
ReSplat:3D Gaussian Splatting 速度提升 53 倍
📌 一句话摘要 开源项目 ReSplat 引入循环更新范式,将 3D Gaussian Splatting 渲染速度提升 53 倍。 📝 详细摘要 推文介绍了开源项目 ReSplat,该项目通过纯前馈与循环更新范式,优化了 3D Gaussian Splatting 的初始化与训练过程。核心亮点
📅 2026-04-02 10:59 (04-02 10:59) Berryxia.AI 人工智能 1 分鐘 ★ 90
ReSplat 3DGS NeRF 3D重建
Unity 多足机器人技术演示
📌 一句话摘要 展示了一个使用 splat 数据射线投射实现的多足机器人 Unity 项目。 📝 详细摘要 分享了一个有趣的 Unity 技术演示,该机器人通过对 splat 数据进行射线投射来确定脚部位置,无需传统网格或碰撞器,实现了在墙面行走及动态调整腿部数量的功能,展示了非传统的物理交互实
📅 2026-03-25 10:50 (03-25 10:50) Berryxia.AI 软件编程 1 分鐘 ★ 83
Unity 机器人 Splat 技术演示
李飞飞推介 World Labs 的 “Marble”:实现大规模 3D 环境生成
📌 一句话摘要 李飞飞展示了 World Labs 的 “Marble” 技术,该技术利用 Gaussian Splatting 从单张图像生成庞大且可探索的 3D 环境。 📝 详细摘要 在这条推文中,World Labs 首席执行官李飞飞 (Fei-Fei Li) 推介了公司的一项名为 “Ma
📅 2026-03-12 01:19 (03-12 01:19) Fei-Fei Li 人工智能 3 分鐘 ★ 82
空间智能 World Labs Marble 3D 生成